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forum Index du forum forum Background forumLes races non jouables

Auteur : Sujet: Les races non jouables  Bas
 Saphiria
 Administrateur
 Messages postés : 1826
 Ronin
 Saphiria
  Posté le 27/12/2005 15:08:56
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ici, je détaillerais un peu les races que vous rencontrerez durant vos aventures^^ bien sur ces races ne sont pas jouable pour les Pj et oui, c'est comme ca http://auchalda.free.fr/Smiley/vert/chu_gif.gif


LES DRESSK

http://img422.imageshack.us/img422/8964/dressk013sh.jpg

humanoides demi-rat, les Dressk sont une races un peu plus récente que les doragons.Ayant toujours vécus sur le même territoire, les débuts de leurs civilisations cohabitaient en paix dans la montagne de Yaama.
Seulement...les Dressks commencèrent a adopter un genre de vie qui déplu au Doragon: vivre dans la montagne, certes comme les Doragons, mais les Dressk prolongaient leur grottes en creusant dans la roche sacrée.
Durant les périodes de guerre, les Dressks se sont montrés très sensibles  à l'influence des Nécromanciens.Certains on même apris des sorts Nécromans...la corruption malveillante réveilla chez les Dressk leur noir dessin: prendre possession de la grande montagne, monter un empire et chasser..voir exterminer les Doragons.les Nécromans apréciaient les Dressk pour leur capacité à répendre la peste comme des rats.Beaucoup de Doragon sont tombés.
Cela fut traduit par de nombreuses batailles ou les Doragons sortirent toujours vainqueurs grâce à leur sagesse et colère.

Le temps à passer.Face à tous leurs échecs, les Dressks se sont réfugiés dans leur grottes et n'en sortent plus...Mais ils creusent toujours...toujours...et la guerre gronde dehord...

GM
 Saphiria
 Administrateur
 Messages postés : 1826
 Ronin
 Saphiria
  Posté le 28/12/2005 11:50:40
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LES TORAJ

http://www.weehours.net/images/ogre_sm.jpg

Les ogres sont une civilisation plus ancienne que les vandales et humains.
Ils vivent dans les marais et jungles d'une Ile Jiu, qu'ils nomment: Tozz.

Ils défendent leur territoire férocement, tuant tout ceux qui s'en approche. Leur nombre croisse sans cesse ainsi que leur maitrise de la magie sachant que leur pire rivaux, les vandales, ne peuvent la maitriser. Agressif, ne vous fiez pas a leur apparence grossière, ils sont intelligents et parlent 3 langues, le vandalien, le commun et le doragonnien).
Leur chef "Tromgtark" est très puissant. Autrefois seigneur de guerre quand la paix régnait entre son peuple et Hyjar, il a trahit le conseil pour s'opposer à une décision qui ne convenait pas a son peuple (entre autre, la paix avec les vandales).
Mais ce qui est dangereux de nos jours... c'est qu'ils sont non seulement attachés à leur traditions (ils ne brulent pas leur morts...), mais leur soif de magie les rend corruptibles par les Nécromants... une bonne affaire pour les nécromanciens s'ils s'allient avec les Torajs...

--Message edité par saphiria le 2008-04-27 20:49:19--

GM
 Saphiria
 Administrateur
 Messages postés : 1826
 Ronin
 Saphiria
  Posté le 30/12/2005 21:45:36
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LES HAGEL

les Hagels sont considérés comme des abérations. Enfants issus d'une union quasi-improbable entre un Nécromancien et un Zéïn. Ils sont puissants, intelligents et possèdent tout les secrets des deux camps grâce à une mémoire dite "héritée" ce qui fais d'eux des êtres très dangereux! Si vous en voyez un, les ordres sont formel: ramenez le à Hyjar pour révéler les secrets des Nécromanciens, sinon tuez le, car personne ne doit connaitre les secrets des Zéïns!
Les Hagels sont haïs, détestés, d'où leur nom qui signifie "les haïs".
Ils sont traqué, victime d'un génocide ... mais c'est pour le bien de la sauvegarde des connaissances!

Si jamais votre route en croise un...faites ce que vous avez à faire! la mort ou la capture! et vous serez promu et payé grassement

Lors de la bataille du Désert noir , le peuple de Ganophée a découvert avec effroi que la Reine Nécro, Uméciar et Tookano sont des Hagel

Trouvez les mortes ou vives !

--Message edité par Sigel le 2008-05-17 23:52:45--

GM
 Sigel
 Administrateur
 Messages postés : 462
 Maitre de guerre
 Sigel
  Posté le 17/05/2008 23:46:37
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Race: Yark
Nom scientifique: Yark'i nartis (Humain de lumière)

Origine :
Le Yark est un cousin racial de l' Humain. Même si cela peux sembler impossible au vu des caractéristiques physiques qui les distingue nettement.
Pour mieux expliquer ce point, voici un schéma :

Ancêtre commun---->Zeïn ---->Cro-magnon --->  Humain//Yark


Il y a des milliers d'années, une peuplade d'humains primitifs s'étaient installé prêt d'une source magique très importante. On y trouvais tout les flux élémentaire réunit. La magie sacré est le résultat d'un mélange harmonieux de flux élémentaire. Cette peuplade s'est donc retrouvée à évoluer dans un environnement fortement influencé par la magie du sacré. Ce qui a eu pour effet de modifier leur évolution génétique durant des milliers d'années. Mais cela n'a aucunement influencé sur le fait que les Yarks, devenue une race à part d'humain, puissent encore avoir une descendance avec leurs cousins.
Les enfants issus d'union Yark/Humain ont les caractéristiques suivantes : ils sont albinos et parfois héritent des cornes Yark. Ils possèdent une affinité avec le sacré, mais moins que leur parent Yark et sont dépourvu d'aile. Le gros avantage est qu'ils sont très résistant contre la nécromancie, en plus d'avoir le charisme lié à son sang de Yark.

Caractéristiques du Yark :

-Albinos
-Ailes blanches( uniquement pour les Yark de haut rang )
-Cornes
-Affinité avec la magie sacré
-Allergie à la nécromancie, voire mort subite en forte dose.
-Yeux de couleur très pâle

Population et société :

Les Yark ont toujours été moins nombreux que les humains pour plusieurs raisons: la peuplade d'humains qui évolua en Yark représentait que 3% de la population d'humain à cette époque la. La seconde raison est que cette race à beaucoup de mal  à se reproduire. Les femmes Yarks ont une fécondité étonnamment basse par rapport aux humaines.

Cependant, les Yarks ont longtemps vécus dans une sorte de « bulle » ou ils se sentaient différents des humains. Quand ils apprirent qu'ils pouvaient avoir des enfants avec ceux-ci, beaucoup de chefs de clan organisèrent des mariages arrangés. Pensant que leur sang était un don des dieux, ils ont cherchés à conserver leurs caractéristiques, considérant les humains comme presque « inférieur ».
Ce qui est encore plus flagrant sur les Yarks ailés. Ils sont extrêmement rares, mais terriblement puissants. Les chefs de clan étaient tous des Yarks ailés et voulaient conserver ce privilège, d'où l'apparition de la tradition des « mariages arrangés » , qui entraina la notion de « sang bleu ».

Les Yarks sont répartis un peu partout dans les royaumes humains. N'étant pas assez nombreux pour fonder un pays pour eux même, ils se sont alliés politiquement aux humains leur apportant sagesse et conseil, mais surtout, l'enseignement de la magie sacré qui était inconnue encore des Humains et même Doragons.
Les Yarks vivent en clans familiaux. Il existe seulement une trentaine de clans à travers le monde connus. La majorité se trouvant sur le territoire de Hyjar.

Clans les plus influents : Kulls, Adenir, Uhulto, Kami, Daeze, Lunatar


Comportement et coutumes:

Les Yarks sont en général des gens très froids et distants. Même entre eux parfois. La hiérarchie compte énormément. Il est très rare de voir des Yarks toucher une autre personne, même de sa race. Pour eux, le contact physique dois être préserver, pour des relations très intimes. Ils ont un sens de l'honneur très pointu et sont révulsés par tout ce qui touche de prêt  ou de loin la nécromancie.
Les enfants Yarks sont élevés par leurs parents jusqu'à l'age de 12 ans, ensuite ils sont menés à des éducateurs qui les forme à leur avenir, souvent militaire pour les hommes et école de bonnes manières pour les femmes. Mais même si la distinction homme/femme est très marquante, on ne note aucun sexisme dans leur société, les femmes sont tout aussi importantes que les hommes. Si ce n'est plus, en effet à cause de leur difficulté à se reproduire entre eux, les femmes sont traitées comme des princesse car chacune représente un espoir d'avoir un enfant de pur race. Ce qui est très important pour eux.
Vous aurez toujours cette impression que les Yarks sont issues de la bourgeoisie, cela fait partie de leur caractéristique de société. C'est une race qui aime beaucoup le raffinement dans tout les sens du terme.

Les Yarks ont le même régime alimentaire que les humains. Mais ils ont l'habitude de manger très peu épicé.
Cette race supporte moins facilement les températures élevées. Ayant évolué dans des climats tempérés à froids, les Yarks ne possèdent pas une bonne adaptation aux climats chaud et humides.

Langage:

Les Yarks ont leur lange à eux. Elle est très difficile à comprendre et complexe. Personne ne parle couramment le Yark. Eux même parlent peu dans leur langes, ils l'utilisent dans des cas très précis ( Magie, secret, ordre etc... )
Ils ont un accent très doux qui ne prononce par les « r ». Mais ça ne les empêche pas de parler le Commun normalement.

http://img529.imageshack.us/img529/7084/saintseyaep7.jpg

--Message edité par Sigel le 2008-05-18 00:00:31--


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